Ostatnio firma produkująca gry wideo Gry wisceralne został zamknięty, a to oznaczało rozwój Gwiezdne Wojny gra wideo, nad którą pracowali, zmieniała biegi. Gra otrzymała nazwę kodową Niezorganizowany , a do tej pory niewiele było szczegółów dotyczących projektu. Ale ponieważ gra jest teraz przerabiana przez Electronic Arts, zaczynają pojawiać się szczegóły dotyczące oryginalnej iteracji gry, w którą fani nigdy nie będą mogli grać.
Dowiedz się więcej o anulowanym Gwiezdne Wojny gra wideo poniżej.
Niezorganizowany podążał za postacią o imieniu Dodger, opisywaną jako „pęknięta lustrzana wersja Hana Solo”, gdy został wciągnięty w historię rodzin przestępczych i napadów wraz z innymi łajdakami. Historia rozwinęłaby się w okresie między wydarzeniami w Gwiezdne Wojny i Imperium kontratakuje ze szczególnym uwzględnieniem tego, jak zniszczenie Alderaanu wpłynęło na niektóre części galaktyki.
Dodger można zobaczyć w centrum grafiki koncepcyjnej powyżej, razem z rewolwerowcem imieniem Robie, córką szefa mafii o imieniu Oona i Buckiem, mentorem reszty zespołu. Możesz zobaczyć wszystkie te postacie na grafice koncepcyjnej powyżej (od Kotaku ), chociaż tak nie jest całkowicie pewny, który jest który. Domyślamy się, że Oona znajduje się w tle między Dodgerem i Robie, a Buck jest po prawej stronie, ale to tylko spekulacje z naszej strony.
okradnij zombie w Guardians of the galaxy 2
Jak ta gra byłaby inna
Ponieważ Electronic Arts chciało, aby ta gra różniła się od ostatniego tytułu stworzonego przez reżysera fabularnego Amy Hennig (który był Uncharted 4 ), zamiast kontrolować jednego gracza w całej historii, byliby w stanie kontrolować kilku członków zespołu. Znaczna część rozgrywki polegała na sabotowaniu różnych środowisk gry, aby przeciwnicy byli rozpraszani, a nie po prostu zabijani. Oto jak jedna z osób pracujących nad grą opisała, jak by to działało:
„Wyobraź sobie Gwiazdę Śmierci i wszyscy mają pracę. Jeden szturmowiec był w jednostce dowodzenia i przemieszczał pudła. Niektórzy faceci byliby robotami. Miał być ustawiony tak, aby wszystko było prawdziwe i wydawało się, że mają pracę do wykonania. Chcieliśmy wykorzystać emocje, abyś mógł zepsuć emocje Szturmowców. Wejdź do pokoju, wyłącz światło. Wraca i włącza je z powrotem. Następnie ponownie je wyłączasz. W pewnym momencie zaczyna się wystraszyć, zachowywać się irracjonalnie i zapraszać przyjaciół ”.
Universal Studios przechodzi terminy blackoutu 2016
Brzmi niewiarygodnie i byłoby niesamowicie fajnie grać. Ale najwyraźniej Electronic Arts nie było zadowolone z postępów poczynionych w tworzeniu tak ambitnej gry. Chociaż wiele pracy włożono w system przemierzania (sposób poruszania się postaci w środowisku) dla Dodgera i zespołu łajdaków, Visceral nie stworzył innych kluczowych elementów, takich jak sposób strzelania przez te postacie i same środowiska.
Brak postępów zmusił EA do zaangażowania się ich studia w Vancouver w 2016 r. Chociaż pomogło to posunąć sprawy naprzód, w tym stworzenie demonstracji obejmującej pościg za AT-ST, strzelaninę na Tatooine i eksplorację pałacu Jabby the Hutt, EA wydawało się, że nie ma wystarczającej różnicy między Gwiezdne Wojny gra i Uncharted 4 . Ale to nie był jedyny problem, z jakim miało do czynienia EA Niezorganizowany .
EA chciał bardziej tradycyjnego Gwiezdne Wojny Elementy
Raport Kotaku na temat gry wskazuje, że EA to nie wszystko, co zainwestowało w tego rodzaju grę wideo Gwiezdne Wojny. Nie byli zbyt zadowoleni z faktu, że w tej grze brakowało niektórych bardziej rozpoznawalnych i popularnych elementów galaktyki Gwiezdnych Wojen. Mówiąc dokładniej, nie było włączonych żadnych Jedi, mieczy świetlnych ani Mocy. Szczególnie na jednym spotkaniu jeden z kierowników EA po prostu zapytał, dlaczego Chewbacca nie był zaangażowany w tę grę. Były pracownik Visceral wspominał:
„EA miałby obsesję na punkcie badań rynku i zacząłby pytać ludzi, co jest dla nich ważne Gwiezdne Wojny. Dostałbyś: „Och, Moc, miecze świetlne, zwykłe kontinuum Jedi”. Są bardzo skoncentrowani na tych rzeczach i będzie to temat rozmowy na każdym spotkaniu na boisku. ”
Podejście EA jest na pewnym poziomie zrozumiałe, ponieważ mimo wszystko mają oni do sprzedania grę. Ale nie wszystko, co dotyczy Gwiezdne Wojny musi wcielić się w Jedi i Sithów. Fani Gwiezdnych Wojen od jakiegoś czasu chcieli zobaczyć, jak galaktyka rozszerza się poza główne charakterystyczne postacie w galaktyce, a ta gra brzmi tak, jakby naprawdę spełniła tę obietnicę, oprócz stworzenia naprawdę fascynującej rozgrywki. Ale czy byłoby to coś, czym fani Gwiezdnych Wojen byliby bardziej zainteresowani graniem? To jest oczywiście miejsce, w którym EA jest na głowie, jeśli chodzi o to Gwiezdne Wojny Gry wideo.
Piraci z Karaibów 5 kończąca scenę
Ze swojej strony EA twierdzi, że próbowali sprawić, by ta gra działała, ale po prostu nie spodziewali się, że wypadnie ona pomyślnie. Prezes EA Patrick Soderlund powiedział:
„Zawsze będziemy przyglądać się wszystkim, w jaki sposób możemy dalej pracować nad pomysłami, i zrobiliśmy to tutaj w dużej mierze. Wspieraliśmy zespół i ich proces twórczy, próbowaliśmy wielu rzeczy. Ale w pewnym momencie musicie być ze sobą szczerzy i zdać sobie sprawę, że nie będziemy w stanie dotrzeć tam, gdzie chcielibyśmy być ”.
EA może nie być całkowicie winne, ponieważ wiele szczegółów dotyczących tworzenia gry wskazuje, że reżyserka Amy Hennig mogła być zbyt cienka, a sprawy nie były odpowiednio zarządzane, aby osiągnąć ambitne cele, które studio miało na myśli. w tej grze.
Na razie odpowiada EA Vancouver Niezorganizowany , który zostanie przebudowany i przerobiony po zamknięciu Visceral i anulowaniu iteracji tej gry. EA wciąż pracuje nad kolejną grą wideo Gwiezdne Wojny, ale prawdopodobnie będzie to coś zupełnie innego niż planował Visceral. Szkoda, że nigdy tego nie zobaczymy.
Możesz uzyskać znacznie więcej informacji na temat zamknięcia Visceral Games, w tym dalsze szczegóły za kulisami tej gry Star Wars, w obszernym raporcie Kotaku na ten temat tutaj .
W międzyczasie, Star Wars Battlefront II nadchodzi na konsole 17 listopada 2017 r .