Warcraft Box Office: Najbardziej udany film o grach wideo w historii

Liema Film Tara?
 

Warcraft IMAX 3D



Jeśli mieszkasz w Stanach Zjednoczonych, rozsądnie mógłbyś to założyć Duncan Jones ' Warcraft był epicką klapą. W końcu zebrał marne 37 milionów dolarów w ciągu pierwszych dwóch weekendów, grając w domu - to zaledwie ułamek ze 160 milionów dolarów, które kosztowało wyprodukowanie. Ale mylisz się. Prawdę mówiąc, nie tylko jest Warcraft hit, to właściwie najbardziej udany film o grze wideo wszechczasów. I mamy za to podziękować (lub winić) wszystkim innym krajom.

To prawda, że Warcraft W Stanach Zjednoczonych wyniki są ponure. W zeszły weekend otworzył się na 24 miliony dolarów, aw miniony weekend zarobił zaledwie 6,5 miliona dolarów. To 73% spadek - trzeci największy wśród wszystkich filmów wyświetlanych w ponad 3000 kinach Piątek trzynastego i Pięćdziesiąt odcieni szarości (z których oba miały znacznie lepsze pierwsze weekendy niż Warcraft zrobił) i na równi z Los . Krytycy też nie byli mili. Warcraft Wyniki w serwisie Rotten Tomatoes i Metacritic wahają się w granicach 30%.



Jednak poza Stanami Zjednoczonymi to zupełnie inna historia. We wszystkim, Warcraft zarobił 377 milionów dolarów. Z tego 339 milionów dolarów pochodzi spoza Stanów Zjednoczonych, a ponad 200 milionów dolarów że pochodzi tylko z Chin. Co oznacza, że ​​90% Warcraft Całkowita kwota brutto pochodzi z zagranicy. To daleki od pierwszego filmu, który odniósł sukces za granicą po flopie u siebie, ale podział 90/10 jest ekstremalny. A nawet dla porównania Obrzeże Pacyfiku - kolejna niedawna ilustracja potęgi chińskiej kasy - zarobiła tylko 75% jej brutto poza Stanami Zjednoczonymi

Wszystko to oznacza Warcraft sequel jest nie tylko możliwy, ale i prawdopodobny. Chociaż Universal i Legendary nie ogłosiły jeszcze niczego oficjalnego, zakończenie Warcraft został napisany dość wyraźnie z myślą o potencjalnej kontynuacji, a Jones powiedział fanom, że „z przyjemnością” wyreżyserowałby kontynuację, jeśli nadarzy się okazja.

Nie jest to całkowicie zaskakujące Warcraft radzi sobie lepiej poza Stanami Zjednoczonymi. Gra wideo jest ogromna w Chinach i Legendary (która jest obecnie własnością chińskiego konglomeratu Wanda Group) podjął szczególne wysiłki zaapelować na rynek chiński. Potęga kraju tylko rośnie. Analitycy szacują, że do końca 2017 roku Chiny mogą wyprzedzić Amerykę Północną jako największy rynek filmowy na świecie. Warcraft Historia sukcesu może dziś wydawać się anomalią. Ale wydaje się bardzo możliwe, że za kilka lat zdamy sobie sprawę, że był to początek nowej normalności.