Until Dawn to wielki horror ... Nawet jeśli to gra wideo

Liema Film Tara?
 

Aż do świtu 6



Słońce zaszło. Zapadła ciemność. Twój sabat zebrał się w twoim domu. Twoje sezonowe smakołyki na Pinterest są idealnie ułożone. Zbliża się pizza. Jest wigilia Halloween. Twój rytuał został perfekcyjnie ułożony… ale nagle kręgosłup zaczyna drżeć, ogarnął cię strach… O drogi Boże! Tego dnia, 30 października, obejrzałeś już wszystkie swoje ulubione horrory! Łapanie tchu !

Nie musisz się martwić, moja słodka, ponieważ jest o wiele bardziej kusząca uczta i jest to coś, co może się cieszyć całym sabatem. Jest pełna przerażenia, zwrotów akcji, intryg i, co najważniejsze, strachu. To sprawi, że będziesz ściskać ramię ghula obok siebie i krzyczeć: „O MÓJ BOŻE! Nie mogę uwierzyć… po prostu wcisnąłeś zły przycisk! ”



Tak, to prawda, mówię o grze wideo, a dokładniej Do świtu . Ale zanim nie gracze odwrócą się, wiedz, że to nie jest typowa gra wideo. Poślubiając mocną historię ze stosunkowo prostą mechaniką, Do świtu (dostępne wyłącznie na PlayStation 4) to wspólne doświadczenie, które łączy radość z oglądania horrorów z interaktywną jakością nawiedzonego domu. Innymi słowy, to doskonały widok na Halloween. Eee, bawię się. I jej obecnie 7,99 USD w PlayStation Store a to świetna okazja.

Pierwszy raz grałem Do świtu (kiedy po raz pierwszy trafił na półki w 2015 r.), mój mąż i ja byliśmy około 30 minut, wymieniając kontroler w tę iz powrotem, zanim spojrzeliśmy na siebie i ogłosiliśmy: „O mój Boże - zadzwoń do wszystkich”.

Kiedy zebrał się nasz czteroosobowy gang Scooby'ego, pizzę i piwo, zaczęliśmy od początku. Trzeba było trochę przekonać, żeby ich pokonać, ponieważ podczas gdy jeden z nich był graczem, drugi nie. Jednak zwabiona perspektywą dobrej zabawy i nadzieją, że nie będzie musiała oglądać nas zbyt długo podczas gry, przyjechała. Po godzinie była najbardziej entuzjastycznym i ożywionym graczem w naszej grupie, nawet nie dotykając kontrolera. Dosłownie graliśmy w tę grę przez całą noc, aż do świtu. Serca bijące, krzyczące, kroczące, debatujące, wyskakujące z naszych miejsc.

To był najlepszy „horror”, jaki kiedykolwiek mieliśmy.

Do świtu 5

Więc co jest Do świtu ?

Do świtu to gra wideo, w której (w najlepszy możliwy sposób) znajdują się standardowe trofea z horroru, ale współautorem jej jest Larry Fessenden, twórca kultowego horroru. Innymi słowy, gra zna stereotypy równie dobrze jak Ty i wykorzystuje swoją znajomość gatunku, aby wprowadzić Cię w błąd na wszystkie właściwe sposoby.

Historia koncentruje się na grupie nastolatków, którzy bawią się w chatce na szczycie góry w Kanadzie. Jednak to, co byłoby niesamowitym weekendem picia nieletnich i seksu przedmałżeńskiego, przybiera tragiczny obrót, gdy okrutny żart sprawia, że ​​siostry bliźniaczki Hannah i Beth biegną do zaśnieżonych górskich lasów i nigdy więcej ich nie widać. Gdy standardowe pierwsze zabójstwo wprowadzające zniknie z drogi, dramat Do świtu Karta tytułowa i niesamowicie zapadająca w pamięć piosenka przewodnia dają nam znać, że prawdziwa historia wreszcie się zaczyna.

Rok po incydencie, w wyniku którego jego siostry uznano za zmarłe, Josh zwołuje gang, by uczcić życie i wrócić do zaśnieżonej, zacisznej chaty ich rodziny. Gdy wszyscy się już zadomowili, nie trzeba długo czekać, aż horror się zapuka, a Twoim zadaniem jest sprawić, by cała ósemka przeżyła… aż do świtu. Jest to bardziej sprytna gra niż cokolwiek innego i podobnie jak każde filmowe doświadczenie Ty i Twoi znajomi nieustannie próbujesz zrozumieć, jak to się skończy. To, co sprawia, że ​​ta gra jest tak wyjątkowa, to jej zdolność do zaspokojenia pomiędzy chęcią wspólnego oglądania filmu, a także możliwością interakcji i aktywnej interakcji ze sobą. Wybory, których dokonujesz, radykalnie zmieniają historię, w tym kto przeżyje, aby zobaczyć napisy końcowe. Inspiruje do dziwnego stwierdzenia: „Czy możemy oglądać Do świtu jeszcze raz? Tym razem chcę to rozegrać inaczej ”.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, jedyne, co naprawdę musisz zrobić, to od czasu do czasu wciskać pojedynczy przycisk, wybierać graczy i poruszać joystickiem. To prostota sterowania sprawia, że ​​wspólnota jest tak wspaniałym doświadczeniem. Do świtu to książka „wybierz własną przygodę” na temat sterydów, a im więcej masz ludzi krzyczących o tym, co powinieneś zrobić, tym lepiej.

Wszystkie postacie zaczynają pasować do określonego stereotypu, ale poprzez wybory, których dokonujesz w ich wzajemnych interakcjach, możesz zdecydować, jak głęboko wpadną w ich odpowiedni trop (sportowiec, zły chłopiec, nierządnica, nerd itp.). Chociaż w danym momencie kontroler trzyma tylko jedna osoba, tego rodzaju decyzje zdecydowanie należą do kategorii „im więcej, tym weselej”. Przeszedłem Do świtu około pięć razy i ani razu nie byłem sam. Razem z mężem tworzymy świetny zespół, ale przekomarzanie się dwóch osób, które powtarzają: „Nie wiem, jak myślisz, co powinienem wybrać?” nie może się równać z tym, że twoja grupa przyjaciół krzyczy na siebie nawzajem, debatując nad tym, jak wielką suką chcesz, żeby była zasmarkana dziewczyna i jakim narzędziem chcesz, aby był złym chłopcem. Dlatego Do świtu ma strukturę filmu, praktycznie razem piszecie swój własny film. Chcesz zobaczyć, jak dwóch braci rzuca się w dół? A może chcesz, aby rozwiązali sytuację z jak najmniejszą liczbą zranionych uczuć, ponieważ już czujesz strach, który wkrótce pochłonie naszych szczęśliwych obozowiczów?

Każdy wybór w tej grze ma efekt motyla, a obserwowanie czyjejś złej decyzji przez całą noc to radość.

Do świtu

Umieść swoje pieniądze tam, gdzie są twoje usta

Spójrzmy prawdzie w oczy, wszyscy znamy zasady horrorów i wszyscy jesteśmy winni krzyczenia na ekran, dekada po dekadzie, za każdym razem, gdy są zepsute. „Nie biegnij na górę!” „Dlaczego, do diabła, się rozstajesz?” „Jasne, podążaj za hałasem w ciemnej piwnicy”.

Tak, bardzo łatwo jest pomyśleć, że wiesz lepiej, siedząc wygodnie na kanapie. Ale Do świtu przekazuje ci elementy sterujące (dosłownie), gdy na przemian grasz każdą z ośmiu postaci. Każda decyzja w grze należy do Ciebie. Podstawowe sterowanie to jedno, ale dokonanie właściwego wyboru to zupełnie inna sprawa.

Podczas gdy kształtowanie postaci jest czasami zabawne i zawsze zabawne, nawet Twój najbardziej wszechwiedzący przyjaciel jest wystawiany na próbę, gdy zaczyna się akcja. Decyzje muszą być podejmowane szybko, w tej chwili, tak jak w przypadku każdego rzeczywistego scenariusza. Masz tylko kilka krótkich chwil, aby zdecydować, czy chcesz wybrać bardziej niebezpieczną drogę przez las, czy podążać ścieżką. Czy chcesz podążać śladami stóp w starym sanatorium, czy chcesz trzymać się przedmieść? Co najważniejsze, chcesz uciec czy się schować? A jeśli myślisz, że podczas biegu w strachu łatwo jest nie potknąć się, to niestety się mylisz. Oprócz podejmowania krytycznych decyzji dotyczących historii, musisz także pomagać swoim postaciom w szybkich, klimatycznych chwilach. Kiedy twoja postać ucieka przed pewną śmiercią przez psychopatę lub próbuje zostać bohaterem i uratować przyjaciela, masz do czynienia z szybkimi naciśnięciami przycisku. Niezależnie od tego, czy jest to szybkie uderzanie X, aby uniknąć potknięcia się o gałąź, czy trzymanie kontrolera w bezruchu, aby uniknąć usłyszenia, życie twojej postaci zależy od koordynacji dłoni i oczu w stresujących sytuacjach.

Uwaga: w tym miejscu może stać się realne z Tobą i Twoimi przyjaciółmi. Wciąż pamiętam pierwszy raz, kiedy graliśmy Do świtu . Jedna z naszych ulubionych postaci spotkała brutalny i przedwczesny koniec, ponieważ nasz przyjaciel przegapił jedno z tych kluczowych działań, a my nadal nie pozwoliliśmy mu tego przeżyć. Zamiast być smutnym, że nasz chłopiec nie żyje, napięcie w pokoju eksplodowało: „WTF ?! Jak mogłeś?' 'Co do diabła jest z tobą nie tak?!' „Umarł przez ciebie!” To było fantastyczne.

Wraz z rozwojem akcji w grze wybory z początku powracają, by cię prześladować. Zaczynasz żałować, że te postacie kłócą się o twoją rozrywkę, zaczynasz żałować tych skrótów, które wybrałeś lub których nie poszedłeś, zaczynasz przemyśleć wszystkie swoje decyzje, które mogły ci teraz pomóc. Czy uderzyłeś dużego przerażającego psa, aby uniknąć ugryzienia? A może zaryzykowałeś ugryzienie, aby go nakarmić? Tak czy inaczej, jedna strona pokoju będzie mówić: „Mówiłem ci!”

Do świtu 2

Niekończący się film

W każdej rozgrywce od tamtej pory, za każdym razem z innymi ludźmi, widziałem inne zakończenie, z różnymi ocalałymi. Tylko raz widziałem, jak wszyscy bohaterowie dostrzegają bezpieczeństwo porannego światła. Ostatni raz grałem w to w maju tego roku. Dwa lata po premierze nadal jest naszą ulubioną grą imprezową. Nie tylko pomaga zerwać więź między tymi, którzy chcą obejrzeć film, a tymi, którzy chcą zrobić coś bardziej interaktywnego, ale jego pozornie niekończący się wachlarz wyborów i zakończeń sprawia, że ​​za każdym razem jest to inne doświadczenie. Nigdy się nie starzeje, ponieważ zawsze zmienia się w zależności od ludzi, z którymi grasz. Nigdy nie czuję, żebym oglądał ten sam film lub dwukrotnie grał w tę samą grę. Pewnie, że zwroty akcji (i wierz mi, są zwroty akcji) już mnie nie szokują, ale kiedy masz jedną grupę, która celowo postanawia podejmować tylko okropne decyzje i jedną, która chce, aby wszyscy pracowali razem, nigdy nie będziesz brak rozrywki. To gra, która wciąż daje, „horror”, który bez końca zmienia się, aby utrzymać Cię na krawędzi swojego miejsca.