Takashi Yamazaki Interview on Lupin III: The First - / Film

Liema Film Tara?
 

wywiad takashi yamazaki



Łubin Trzeci to instytucja kulturalna w Japonii, ale trudno byłoby znaleźć wielu amerykańskich widzów, którzy ją znają, poza zagorzałymi fanami anime i być może tymi, którzy zagłębili się w filmografię Hayao Miyazakiego. Ale nazwa może wzbudzić strach w sercach (fikcyjnej) policji i uczucia w sercach wielu japońskich widzów, którzy dorastali dzięki długoletniej serii napadów skupiającej się wokół charyzmatycznego mistrza złodziei.

Stworzony przez Monkey Punch w 1967 roku, Arsène Lupin III został przedstawiony jako wnuk Arsène Lupin, dżentelmena-złodzieja z serii powieści Maurice'a Leblanca. Ale jako produkt lat 60. Lupin III był odważny, seksowny, zadowolony z siebie i trochę głupi - mieszanka Jamesa Bonda i Casanovy. Popularność postaci z mangi Monkey Puncha zyskała na popularności, tworząc serię obejmującą anime, gry wideo i filmy fabularne, zarówno animowane, jak i na żywo. Ale było to jedno medium Łubin Trzeci jeszcze nie dominował: animacja 3D.



Wprowadź filmowca Takashi Yamazaki , reżyser dramatów pokroju Zawsze: Zachód słońca na Trzeciej Ulicy który przeskoczyłby do animacji CG i został jednym z czołowych japońskich reżyserów 3D-CG. Dzięki błogosławieństwu Monkey Puncha, który wyraził chęć zobaczenia swojego dzieła w 3D, zanim zmarł w kwietniu ubiegłego roku, Yamazaki tchnął trójwymiarowość w postać 2D w swoim nadchodzącym filmie Lupin III: pierwszy .

Lupin III: pierwszy jest pierwszym teatrem Łubin premiera od 24 lat i pierwsza, która trafiła do kin w USA od czasu debiutu Miyazakiego w 1979 roku Zamek Cagliostro . Pod presją Yamazaki nie tylko dostarczył pierwszą wersję 3D kultowej japońskiej postaci, ale także dorównuje klasycznemu filmowi wyreżyserowanemu przez japońskiego tytana anime. Yamazaki faktycznie czerpie inspirację z Zamek Cagliostro - biorąc pod uwagę jego globalną skalę, nostalgiczne motywy i dynamiczne kapary - co było pierwszym filmem, który pozwolił mu zrozumieć, „co potrafi anime”.

Mam okazję porozmawiać z Yamazakim dla / Film i rozmawialiśmy o jego nie do pozazdroszczenia zadaniu przeniesienia postaci do 3D i inspiracjach, które wniósł do Lupin III: pierwszy .

Jesteś jednym z czołowych japońskich reżyserów animacji 3D-CG, z takimi filmami jak Dragon Quest i Stand By Me Doraemon przenosząc anime w 3D. Ale ponieważ Łubin III ma bardzo specyficzny styl graficzny stworzony przez Monkey Punch, czy był inny proces lub podejście, które trzeba było zastosować, aby się dostosować Łubin III ?

Łubin to własność, którą obserwuję od dzieciństwa, więc kiedy poproszono mnie o pracę nad tym projektem, byłem naprawdę zafascynowany i podekscytowany. Chciałem zrobić Łubin film. I wiesz, ponieważ nie jestem reżyserem animacji odręcznych, naprawdę nie sądziłem, że będę w stanie reżyserować Łubin chyba że to była grafika komputerowa, więc naprawdę skorzystałem z okazji, aby nad tym popracować. I faktycznie, Monkey Punch, naprawdę rozumiał technikę i sztukę filmów CG, więc nie mógł się doczekać, jak to wyjdzie i szkoda, że ​​zmarł tuż przed premierą. Ale on też był podekscytowany.

Film jest dedykowany Monkey Punch, który wyraził chęć zobaczenia Łubin III przeniesiony do 3D-CG, zanim umarł. Czy czułeś presję, przenosząc wizję Monkey Punch do animacji 3D?

Tak naprawdę nie czułem presji, ale byłem naprawdę świadomy tego, żeby upewnić się, że Lupin będzie wyglądał jak Lupin, kiedy zmienił się w CG. Nie tylko o postaciach, ale o wszystkich postaciach. Naprawdę chciałem się upewnić, że kiedy zrobimy z niego model 3D, wszyscy fani nie powiedzą, a nawet Monkey Punch nie powie: „Och, to nie wygląda jak on. ” Tak więc, nie tylko dla Monkey Punch, ale dla wszystkich na świecie razem, byłem naprawdę świadomy tego, że upewniłem się, że zachowam te cechy.

Jakie szczególne cechy, twoim zdaniem, były szczególnie ważne do zachowania podczas tego procesu adaptacji?

Naprawdę dostosowałem się do wyglądu, na przykład do rysów twarzy. Ponieważ [adaptujemy] płaskie 2D do 3D, naprawdę musieliśmy wprowadzić drobne poprawki tu i tam podczas modelowania postaci. Inną rzeczą są ich wyrażenia, prawda? Więc umieściliśmy stare obrazy Lupina obok tego, co tworzymy, aby mieć pewność, że nawet gdybyśmy musieli złamać wiele zasad w zwykłym procesie modelowania, chcieliśmy mieć pewność, że naprawdę dobrze wyraził swoje rysy twarzy . Mieliśmy legendarnych animatorów, nad którymi pracowaliśmy Łubin przed lub nadal pracujemy nad Lupinem, kazaliśmy im sprawdzić, czy tak było Łubin -jak i na tej podstawie dokonałem niewielkich korekt.

Chociaż Lupin III jest bardzo popularny w Japonii, prawdopodobnie jest najlepiej znany amerykańskiej publiczności dzięki filmowi Hayao Miyazakiego z 1979 roku. Zamek Cagliostro . Twój film czerpie inspirację z Zamek Cagliostro również w swoich tematach i lokalizacjach. O czym to jest Zamek Cagliostro to pozostaje tak atrakcyjne i sprawiło, że postanowiłeś czerpać z niego inspirację?

Właściwie nie oglądałem [Cagliostro] w kinach. W tamtym czasie nie radził sobie dobrze w kinach w Japonii, więc nie miałem dobrego zdania o filmie. Kiedy zobaczyłem to w telewizji, oglądałem to od niechcenia… Ale kiedy zacząłem to oglądać, było tak dobrze. Pod koniec filmu siedziałem na kolanach, pod koniec intensywnie go obserwując. I to był właściwie pierwszy film, o którym po raz pierwszy dowiedziałem się o panu Miyazakim. W tamtym czasie bardziej szanowałem hollywoodzkie filmy - to było w latach 80., na przykład Spielberg itd. Ale potem oglądałem filmy Miyazakiego Łubin, Uświadomiłem sobie: „Och, wiesz co, w Japonii moglibyśmy robić wysokiej jakości filmy także w animacji”. Więc naprawdę zrozumiałem, co potrafi anime.

Powiedziałeś, że inne inspiracje w twoim filmie obejmują Jamesa Bonda i Indiana Jones. Ale jest też podobieństwo do adaptacji CG Stevena Spielberga Tintin , który przesunął granice animacji 3D. Jakie są zalety 3D-CG w tego rodzaju dużych sekwencjach akcji?

Co zrobiłem z Łubin nie było czymś, co normalnie mógłbym robić w Japonii na żywo, ale to nie jest tak, że chciałem robić różne rzeczy tylko dlatego, że to jest CG. Naprawdę zastanawiałem się, co chciałbym zrobić z filmem, gdybym miał nad nim pracować Łubin . Więc wiesz, powiedzmy, że urodziłem się w Ameryce i mogłem pracować nad tym filmem [w Hollywood]. Skorzystałbym z tej samej koncepcji tego, co robiłbym: stworzyłbym scenografię, stworzyłbym scenografię, zabrałbym postacie po całym świecie. Więc niekoniecznie myślałem o przekraczaniu granic, ponieważ mam projekt CG w moich rękach, ponieważ myślę, że kiedy próbujesz być tak krzykliwy i akrobatyczny, film po prostu traci swój urok, a publiczność naprawdę go nie polubi. Sfilmowałem to tak, jakbym robił to normalnie, gdybym miał zrobić film z Hollywood.

Dla nieznających Łubin III co chciałbyś im powiedzieć, aby zachęcić ich do obejrzenia Twojego filmu?

Dobra, zobaczmy, to dość trudne pytanie. Mimo że są złodziejami, są naprawdę zabawni i robią wiele dobrego. Wiesz, zazwyczaj złodzieje są postrzegani jako źli faceci, ale w rzeczywistości są bardzo ludzcy, a wiesz, że ten film jest o małej dziewczynce, która nie ma wolności. Ale ci złodzieje jej pomagają. Myślę, że to właśnie chciałbym im powiedzieć.

Ten wywiad został przeprowadzony przez tłumacza. Został zredagowany dla jasności .

***

Lupin III: pierwszy zostanie wydany w kinach przez GKID dnia 18 października (Dub) i 21 października (Pod). Bilety można kupić pod adresem LupinIIITheFirst.com . Domowe wydania wideo pojawią się wkrótce po Lupin III: pierwszy włączając Digital 15 grudnia 2020 r śledzony przez Steelbook , Blu-ray i wydania DVD na 12 stycznia 2021 r .

Plik Lupin III: pierwszy Zdjęcie dzięki uprzejmości Monkey Punch / 2019 LUPINE THE 3rd Film Partners.