W Ready Player One większość akcji rozgrywa się w wirtualnym wszechświecie zwanym Oazą - ogromnym zbiorze planet cyfrowych, gdzie ludzie mogą być kimkolwiek chcą i właściwie robić, co chcą. Znamy reżysera Steven Spielberg umieścić swoich aktorów kombinezony do przechwytywania wydajności żeby sfilmować te sekwencje, ale jak właściwie wyglądał ich plan podczas produkcji?
Poniżej Spielberg wyjaśnia, w jaki sposób nakręcił te kompleksy Ready Player One Sceny z Oazy.
Na Ready Player One press junket, The Beard and his cast - Tye Sheridan , Olivia Cooke , i Lena Waithe - opisali, jak kręcili te sceny w wirtualnym świecie filmu:
Spielberg : Musisz zrozumieć, że zrobiliśmy ten film w abstrakcyjnym zestawie. Obsada miała szansę tylko zrozumieć, gdzie się znajdują - wszyscy mieliśmy wirtualne gogle Oculus *. Wewnątrz gogli znajdowała się kompletna konstrukcja zestawu, który można zobaczyć w filmie. Kiedy zdjąłeś gogle, była trochę biała przestrzeń. Była to pusta przestrzeń o powierzchni 4000 stóp kwadratowych zwana tomem. Kiedy zakładałeś gogle, była to piwnica Aech, warsztat Aech lub Distracted Globe [klub]. Więc aktorzy mieli okazję powiedzieć: „OK, jeśli tam przejdę, tam są drzwi. Jest DJ. ”Kręcenie tego filmu było prawdziwym przeżyciem poza ciałem. Bardzo trudno jest naprawdę wyrazić, jak to było.
Cooke : To było cudowne, ponieważ żyliśmy w naszej wyobraźni przez pięć miesięcy. Nie mieliśmy okazji tego zrobić, odkąd byliśmy dziećmi. Aby móc całkowicie polegać na naszych odwadze i interakcji ze Stevenem, to sprawiło, że było to tak wyjątkowe i tak różne od wszystkiego, co wydaje mi się, że ktokolwiek z nas kiedykolwiek robił.
Czekaj : Kiedy zaczynamy grać na żywo, mówimy: „O OK, to jest teraz prawdziwy świat”.
Sheridan : Kiedy przyszliśmy do akcji na żywo, wszyscy byli jak (wzdycha dramatycznie). (Wszyscy się śmieją)
Czekaj : Było ciężko, ale nie tak ciężko, jak wtedy, gdy jesteś po prostu w pustej przestrzeni i wszystko jest możliwe.
***
Miałem szczęście, że byłem świadkiem tej technologii z bliska i jest to całkiem niewiarygodne. Filmowcy i aktorzy mogą wejść do renderowanego wirtualnego planu bez konieczności jego fizycznego budowania, dostarczając im symulowaną, niezbyt imponującą wersję tego, jak będzie wyglądał ostateczny film. Może nie być idealne, dopóki dostawcy efektów wizualnych nie wykorzystają swojej magii, ale jest wystarczająco blisko, aby zanurzyć ich w historii, którą próbują opowiedzieć. Miejmy nadzieję, że niedługo zobaczymy kilka ciekawych informacji o tworzeniu tego filmu, abyśmy mogli przyjrzeć się mu jeszcze dokładniej.
Ready Player One trafia do kin 29 marca 2018 r .
Aktualizacja : Podczas konferencji prasowej Spielberg wspomniał, że on i jego obsada używali słuchawek Oculus na planie filmu. Ale Warner Bros. skontaktował się z nami w imieniu HTC Vive, aby poprosić o wyjaśnienie: według nich Spielberg pomylił się. Najwyraźniej technologia HTC Vive została użyta na planie podczas kręcenia filmu, a nie Oculus.
Mówią mi, że HTC Vive współpracuje z WB, aby pomóc w tworzeniu filmu, a także w tworzeniu dodatkowych wrażeń VR, które zostaną wydane pod koniec tego miesiąca. Jest szansa, że A) Spielberg mógł również użyć zestawu słuchawkowego Oculus na zestawie, mimo że był oficjalnie partnerem HTC i po prostu o tym nie wiedzieli, lub B) Spielberg mógł beztrosko wspomnieć o słuchawkach Oculus podczas konferencji prasowej po prostu jako ogólne określenie zestawu słuchawkowego VR. Czekam na dalsze wyjaśnienia i zaktualizuję tę stronę ponownie, jeśli usłyszę cokolwiek więcej. Przepraszamy za zamieszanie.
Aktualizacja nr 2 , 18 marca 2018 r .: Według Girisha Balakrishnana, głównego dewelopera produkcji wirtualnej Digital Domain, Spielberg nie wypowiedział się źle. Okazuje się, że podczas tworzenia filmu wykorzystano kombinację marek, w tym Oculus. Jeszcze raz przepraszam za zamieszanie.
Żeby wyjaśnić, użyliśmy @oculus Strzelanina, @htcvive , i @HoloLens podczas kręcenia #ReadyPlayerOne , a nie tylko jeden zestaw słuchawkowy. Każdy z nich był używany na innym etapie produkcji.
Podczas kręcenia mocap, Rift. Podczas wyszukiwania kamer wirtualnych Vive. W praktycznym zestawie Hololens https://t.co/62Ikvwd0d7
- Girish Balakrishnan (@_MasterG_) 18 marca 2018 r