Gwiezdne wojny: Przebudzenie mocy jest pełen praktycznych efektów, stworów w kostiumach i marionetek. Niektóre praktyczne efekty są tak dobre, że prawdopodobnie uważasz, że powstały w komputerze. Po skoku możesz przeczytać fragment mojej rozmowy z Neal Scanlan - kierownik kreatywny ds. Efektów stworów i droidów, projektant koncepcyjny sklepu ze stworzeniami, szef sklepu z potworami - i kierownik SFX Chris Corbould . (Pełny wywiad zostanie opublikowany w lutym). We fragmencie Scanlan i Corbould ujawniają niektóre niewidoczne praktyczne skutki Przebudzenie mocy i więcej.
kto głosi za jękiem?
Peter: Co jest w tym filmie coś praktycznego, co większość ludzi uważa za CG?
Neal: Cóż, z pewnością jest ode mnie, a potem pozwolę Chrisowi na szybkie, zaangażowanie się. Wiem to na przykład Luggabeast, która jest dużą, niebieską bestią z miejsca, w którym uwięziony jest BB-8. Wiem, że bardzo duża bestia, która jest przy wodopoju, który wypycha Finna z drogi, wiem, że wielki czerwony robot, który kroczy poza zamkiem Maz, został mi zacytowany jako postacie CGI i wszystkie są w pełni praktyczne. Jest to więc zarówno komplement, jak i dla mnie, i komplement dla wszystkich, całego zespołu ds. Efektów wizualnych, że ludzie nie są do końca pewni, co jest które, a co co. A od Chrisa?
kto wrobił roger rabbit, wstrzymał scenę?
@slashfilm Proszę, kolego, może to jest lepsze. pic.twitter.com/RPHB6AhCMa
-? He ƒu? Uri? Ion (@MauroFuentes_) 14 stycznia 2016 r
Chris: Myślę, że bardzo, bardzo mała rzecz, myślę, że wiele osób myślało, że CG to chleb Rey'a w tej małej misce, co zrobiliśmy całkowicie praktycznie.
Peter: Jak to praktycznie zostało zrobione?
Chris: Mieliśmy małą miskę płynu. Na dnie tej miski był nadmuchiwany pęcherz odlewany z chleba. Kiedy to nadmuchaliśmy, wyssaliśmy cały płyn. Więc gdy to się zbliżało, ciecz znikała za pomocą zrzutu próżniowego. Bardzo prosta procedura, ale dość skuteczna.
Peter: Tak.
są kluczowe i wciąż się obierają
Chris: Chodzi mi o to, że o wiele więcej czasu zajęło finalizowanie projektu tego, jak wyglądał chleb. Czy miała pęknięcia, jaki powinien być kolor. Zajęło to dużo więcej czasu niż jego mechanika.
Peter: Któregoś dnia w Disneylandzie ludzie będą jedli ten chleb.
Chris: Tak.
Peter: Pierwotnym planem było zrobienie Maza jako marionetki. Jak daleko to zaszło? A kiedy zapadła decyzja o przejściu na pełną CG czy…?
Neal: Tak. Prawda była taka, że rola Maz w filmie była zawsze bardzo płynna. Wraz z ewolucją skryptów, ewolucją pomysłów J.J. na Maz, ewoluowała nasza technika. Więc pomysł był kiedyś, rola Maz była dość mała. A w tamtym czasie było to idealne rozwiązanie dla lalki. Z tą postacią moglibyśmy pracować w bardzo intymnym środowisku. Mogliśmy sobie z tym poradzić w bardzo ograniczony sposób. Gdy rola Maz się rozszerzyła, przyjrzeliśmy się możliwości zrobienia tego jako mała osoba w garniturze i mając coś w rodzaju częściowej wersji CG. Ale jej rola się rozrosła. I wtedy zdecydowaliśmy, że damy swobodę, by pozwolić jej rozwijać się w umyśle JJ, a także rozwijać się w filmie, gdybyśmy poszli do CG, byłoby to fantastyczne, byłoby to zdecydowanie najmądrzejsze posunięcie. . Ponadto, ogólnie rzecz biorąc, animatroniczne lalki i inne rzeczy oczywiście nie mają takiej swobody, jaką ma postać komputerowa. Maz była jedną z postaci, która potrzebowała dużo swobody, aby móc poruszać się po własnym świecie. Z tego powodu wybrano CG.
Peter: Czy było coś, z czym aktorzy mogliby wchodzić w interakcje na planie podczas tych sekwencji?
Neal: Tak, istniała absolutna naturalna wielkość, jak to nazywamy, fotorealistyczna jej replika. Więc się nie poruszyła. I nie próbowaliśmy tego marionetować. Ale wyglądała dokładnie jak Maz w filmie. W rzeczywistości była to makieta, której CG użył, Roger i chłopaki, aby zeskanować komputer i pobrać stamtąd, tak.
fabuła dla dziewczyny w pociągu
Wróć w lutym na mój pełny wywiad z Nealem i Chrisem!